Das Fantasy-Bestiarium von A bis Z
Dieses Bestiarium ist für Geschichtenerzähler und Weltengestalter gedacht. Falls du schon einmal daran gedacht hast, ein Dungeons & Dragons Spiel für deine Freunde durchzuführen, entweder als Abenteuer für einen Abend oder als fortlaufende Kampagne, enthält dieses Buch seitenweise Inspiration. Es ist deine zentrale Anlaufstelle für Kreaturen, sowohl bösartige als auch freundliche.
Das Monsterhandbuch enthält zahllose klassische Kreaturen aus Dungeons & Dragons, darunter Drachen, Riesen, Gedankenschinder und Betrachter – eine wahrlich beträchtliche Ansammlung an Monstern, die nur darauf warten, die Spieler in ihren Abenteuern herauszufordern.
Tritt ein in die Menagerie
„Die Fußböden des Gewölbes waren makellos sauber. Das hätte der erste Hinweis sein müssen.“—aus dem Tagebuch von Jaster Hohlfeder, auf seiner ersten Erkundung des Unterbergs
Bevölkere deine Welt mit Bestien, die ebenso wundersam wie finster sind.
Grauenhafte Gedankenschinder, schimmernde Einhörner, glibbrige Gallertwürfel – dieses Buch enthältüber 150 spielfertige, leicht zu spielende Monster aller Stufen, die Helden während ihrer gesamten Abenteuerkarrieren herausfordern können.
Gewöhnliche Bestien mischen sich unter seltsame, furchterregende und lächerliche. Zusammen bewohnen sie fast jedes vorstellbare Klima und Gelände. Ganz gleich, ob dein Abenteuer in einem Sumpf, in einem Gewölbe oder auf den äußeren Ebenen der Existenz spielt, in diesem Buch findest du Kreaturen, mit denen du den Schauplatz bevölkern kannst.
Kenne deine Feinde
„Das einzig Gute an Eulenbären ist, dass der Magier, der sie erschaffen hat, wahrscheinlich tot ist.“—Xarshel Rabenschatten, gnomischer Professor der Transmutativen Wissenschaft an der Morgrave-Universität
Erstelle spannende Begegnungen mit berühmten Monstern
Wann jagt ein Eulenbär seine Beute? Kann Feuer einen Pseudodrachen verletzen? Wie schrecklich ist der Biss einer Hydra? Die Antwort auf solche Fragen zu kennen ist für die Durchführung eines D&D-Abenteuers unabdingbar.
Im Monsterhandbuchkannst du leicht auf alles zugreifen, was du über kleine und große Kreaturen wissen musst. Trefferpunkte, Schadensresistenzen, legendäre Aktionen – Spielwerte-Blöcke für jedes Monster enthalten alle Informationen, die du brauchst, um Begegnungen zu erstellen, und lassen sich trotzdem leicht durchsuchen, wenn du schnell etwas nachschauen musst.
Erwecke deine Welt zum Leben
„Tötest du mich einmal, schäme dich. Tötest du mich zweimal, schäm ich mich.“—Leitsatz der Rakshasa
Füttere deine Fantasie mit Illustrationen und detaillierten Beschreibungen
Das Beste, wenn du Spielleiter bist, ist, dass du deine eigene Fantasy-Welt erfinden und zum Leben erwecken darfst, und nichts erweckt eine D&D-Welt so zum Leben wie die Kreaturen, die sie bewohnen.
D&D-Spiele sind Erzählungen, und großartige Erzähler tun mehr, als nur die Geschichte zu erzählen. Sie lassen in den Köpfen ihrer Zuhörer ein Bild entstehen. Von der Farbe der Schwaden aus der Nase einer Gorgone bis hin zu einem einzelnen kuriosen Detail, an dem man einen verkleideten Rakshasa erkennen kann – die ausführlichen Beschreibungen und wunderschönen Illustrationen im Monsterhandbuchwerden deiner Kampagne Leben einhauchen.
Dungeons & Dragons spielen
Abenteurer gibt es in allen Größen und Formen. Finde eine, die dir Spaß macht.
Ein elfischer Kleriker, der wegen Verstoßes gegen die Tradition aus der Gesellschaft vertrieben wurde. Ein zwergischer Paladin, der für eine schmachvolle Vergangenheit sühnt. Das Spielerhandbuch stellt das Skelett für deine Charaktere bereit. Gestalte sie ganz nach Belieben aus.
Schließe dich der Gruppe an
D&D bringt Leute zusammen und schmiedet neue Freundschaften. Alberne Momente entstehen aus Witzen heraus; bewegende Schlachten hinterlassen wertvolle Erinnerungen – ob in der Hitze des Gefechts, verwickelt in soziale Intrigen oder beim Lösen cleverer Rätsel, deine Gruppe steht immer hinter dir.
Wähle deinen eigenen Pfad
Die Dämmerung bricht im Wald herein. Hinter Massen von Efeu erkennst du die bröckelnden Steine einer Burgruine. Was tust du?
In D&D sind die Möglichkeiten grenzenlos. Der Spielleiter, als Erzähler des Abenteuers, kann jederzeit auf die Aktionen seiner Spieler reagieren und improvisieren, wodurch offen bleibt, wie es weitergeht. Traust du dich, die Reise fortzusetzen?